Nowa produkcja ma wyraźnie odświeżyć mechanikę znaną z oryginalnego Tomb Raidera z 1996 roku, jednocześnie zachowując charakterystyczne cechy kultowej bohaterki.
Lara będzie znacznie bardziej mobilna podczas walki
Jedną z najważniejszych nowości jest system Focus, który ma pozwolić graczom lepiej wykorzystać akrobatyczne umiejętności Lary.
Poziom Focus zwiększa się podczas walki – między innymi wtedy, gdy Lara otrzymuje obrażenia, atakuje przeciwników lub skutecznie unika ich ciosów. Po naładowaniu specjalnego wskaźnika można spowolnić czas wokół bohaterki.
Twórcy chcieli w ten sposób oddać część charakterystycznych dla klasycznej Lary akrobacji, ale jednocześnie stworzyć system, który dobrze sprawdzi się we współczesnej grze akcji.
Powrócą kultowe podwójne pistolety
Nie mogło oczywiście zabraknąć jednego z najbardziej rozpoznawalnych elementów wyposażenia Lary – podwójnych pistoletów.
W Legacy of Atlantis broń będzie jednak tylko jednym z elementów większego systemu walki. Twórcy pokazali różne rodzaje uzbrojenia oraz odmienne sposoby radzenia sobie z przeciwnikami.
Gracze będą mogli więc dobierać styl walki do konkretnej sytuacji, zamiast ograniczać się do jednego schematu.
Lara będzie się rozwijać
Po raz pierwszy twórcy pokazali również drzewko umiejętności oraz system craftingu.
Oznacza to, że Lara nie będzie przez całą przygodę dysponowała dokładnie tymi samymi możliwościami. Rozwój postaci ma pozwolić stopniowo zwiększać jej skuteczność i odblokowywać nowe możliwości.
To spora zmiana w porównaniu z oryginałem z 1996 roku, ale jednocześnie rozwiązanie dobrze znane fanom nowszych odsłon serii.
Twórcy chcą połączyć klasykę z nowoczesnością
Legacy of Atlantis nie ma być prostym odtworzeniem pierwszego Tomb Raidera. Twórcy określają produkcję jako nową interpretację kultowej przygody Lary Croft.
Dlatego obok charakterystycznych elementów znanych z pierwowzoru pojawią się współczesne mechaniki, rozbudowany system rozwoju oraz bardziej dynamiczna walka.
To właśnie zachowanie odpowiedniego balansu będzie jednym z największych wyzwań dla Flying Wild Hog i Crystal Dynamics. Fani oczekują bowiem nowoczesnej gry, ale jednocześnie nie chcą, aby remake całkowicie stracił klimat oryginału.
Polska ekipa ma ważną rolę w projekcie
Za produkcję odpowiadają wspólnie Crystal Dynamics i Flying Wild Hog. Dla polskiego studia jest to szczególnie ważny projekt, ponieważ zespół pracuje nad jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w historii gier.
Legacy of Atlantis powstaje na Unreal Engine 5 i ma połączyć klasyczną eksplorację oraz zagadki z bardziej współczesnym podejściem do akcji.
Premiera dopiero w 2027 roku
Na grę trzeba jeszcze trochę poczekać. Tomb Raider: Legacy of Atlantis zadebiutuje 12 lutego 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC oraz Nintendo Switch 2.
Najnowszy materiał jest już szóstym odcinkiem serii dokumentów poświęconych powstawaniu gry. Twórcy wcześniej prezentowali między innymi nowe podejście do zagadek, pułapek, ruchu i eksploracji.
Wygląda więc na to, że przed premierą poznamy jeszcze sporo szczegółów dotyczących nowej przygody Lary.


