Ubisoft ogłosił jedną z największych restrukturyzacji w swojej historii. Francuski wydawca potwierdził anulowanie sześciu niezapowiedzianych i zapowiedzianych projektów, zamknięcie dwóch studiów deweloperskich oraz zapowiedział kolejne zwolnienia pracowników. Decyzje te są elementem szeroko zakrojonego planu reorganizacji firmy, mającego na celu ograniczenie kosztów oraz poprawę efektywności produkcyjnej.
Najgłośniejszą informacją jest ostateczne skasowanie remake’u gry Prince of Persia: The Sands of Time, który od lat zmagał się z problemami produkcyjnymi, opóźnieniami i zmianami zespołów deweloperskich. Projekt, zapowiedziany jeszcze kilka lat temu, miał być odświeżoną wersją kultowej gry akcji, jednak ostatecznie nigdy nie doczeka się premiery.
Koniec długiego i problematycznego projektu
Remake Prince of Persia był symbolem trudności, z jakimi Ubisoft zmagał się w ostatnich latach. Produkcja była wielokrotnie przekładana, przechodziła między studiami i spotykała się z krytyką już na etapie pierwszych zapowiedzi. Ostateczna decyzja o anulowaniu projektu ma pozwolić firmie skupić się na tytułach o większym potencjale komercyjnym oraz stabilniejszych fundamentach produkcyjnych.
Wraz z anulowaniem sześciu gier Ubisoft potwierdził także opóźnienie kilku innych tytułów, które wciąż pozostają w aktywnym rozwoju. Firma zaznacza, że dodatkowy czas ma zostać wykorzystany na poprawę jakości i dopracowanie kluczowych mechanik rozgrywki.
Zamknięcie studiów i kolejne zwolnienia
Restrukturyzacja obejmuje również zamknięcie dwóch studiów deweloperskich, co bezpośrednio wiąże się z redukcją zatrudnienia. Ubisoft nie podał dokładnej liczby osób, które stracą pracę, jednak potwierdził, że zwolnienia będą kontynuowane także w innych oddziałach firmy. To kolejny etap cięć po wcześniejszych redukcjach zatrudnienia ogłaszanych w poprzednich latach.
Firma tłumaczy te działania trudną sytuacją rynkową, rosnącymi kosztami produkcji gier AAA oraz koniecznością dostosowania struktury organizacyjnej do nowych realiów branży.
Nowy model działania Ubisoftu
W ramach reorganizacji Ubisoft planuje podział swoich zespołów na kilka niezależnych jednostek kreatywnych, odpowiedzialnych za konkretne marki i typy gier. Każda z nich ma mieć większą autonomię decyzyjną, własne budżety oraz jasno określoną odpowiedzialność za wyniki finansowe. Celem jest skrócenie procesu decyzyjnego i zwiększenie odpowiedzialności poszczególnych zespołów.
Restrukturyzacja Ubisoftu pokazuje, jak trudny okres przechodzi obecnie branża gier wideo. Anulowanie długo wyczekiwanych projektów, takich jak remake Prince of Persia, jest wyraźnym sygnałem zmiany priorytetów i odejścia od kosztownych, problematycznych produkcji na rzecz bardziej przewidywalnych i bezpiecznych inwestycji.



